Dispositif de pointage

août 31st, 2009 → 9:28 @ *designers interactifs* // No Comments

Contents

[hide]

    Anglais : pointing device. Système physique permettant une interaction avec l’interface visuelle d’une machine : souris, joystick… Ce dispositif est le lien entre l’usager et l’ordinateur, au cœur de l’interface homme-machine (IHM). C’est par ce moyen que l’utilisateur sélectionne ou valide ses choix. Ce dispositif existe sous deux modes, le pointage relatif et le pointage absolu :

    • Le mode de pointage relatif, dont le dispositif le plus répandu est la souris, consiste à détecter et envoyer les coordonnées d’un curseur (ou pointeur) à un processeur relié à un écran. L’usager déplace ce dispositif dans une zone homothétiquement proportionnelle aux dimensions de l’écran, ce qui lui permet de ne pas regarder le dispositif et se concentrer sur ses actions à l’écran. Le dispositif permet une précision au pixel près.
    • Le principe du mode de pointage absolu est de détecter une pression simple ou multiple, ou un mouvement de l’utilisateur, effectué sur une surface sensible (le plus souvent tactile). Les coordonnées transmises au processeur sont absolues, à l’échelle 1 de l’interface. La précision de ce système est moindre que celle du pointage relatif, puisque déterminée par une pression physique humaine, et implique un apprentissage empirique de la sensibilité des zones d’interaction. La représentation visuelle de ces zones d’interaction est l’un des enjeux du design depuis l’avènement des interfaces tactiles.

    Depuis l’invention de la souris en 1968 par Douglas Engelbart, les dispositifs de pointage absolu (surfaces tactiles multi-supports : écran d’ordinateur, téléphone portable,…) sont venus compléter les dispositifs de pointage relatifs (souris, trackpad, joystick, tablette graphique).

    Un nouveau mode de pointage est apparu avec la réalité augmentée. Ce procédé apporte une évolution dans l’interaction IHM, mettant l’usager au centre de l’interface. L’usager devient lui-même dispositif de pointage, et interagit avec l’écran via son propre corps. Grâce à la technologie du body-tracking utilisée en animation 3D pour animer des personnages virtuels sur base de mouvements enregistrés, il est d’ores et déjà possible de sélectionner et valider des choix par un simple mouvement de la main, interprêté par la webcam associée à un logiciel. Exemple : http://www.youtube.com/watch?v=NxQZuo6pFUw

    Auteur : Anna Keroullé

    Sources :
    http://www.01net.com/editorial/192204/pointage/
    http://fr.wikipedia.org/wiki/Cat%C3%A9gorie:Dispositif_de_pointage
    http://fr.wikipedia.org/wiki/Souris_(informatique)

    Cette définition est modifiable en mode wiki, contribuez.

    Leave a Reply