Informatique ambiante

août 30th, 2009 → 9:25 @ *designers interactifs* // No Comments

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    Anglais : ubiquitous computing, pervasive computing, everyware. L’informatique ambiante (une personne, plusieurs machines) est la troisième ère de l’informatique, qui a débuté par celles de l’ordinateur central (une machine, plusieurs utilisateurs) et de l’ordinateur personnel (une machine, un utilisateur). C’est un modèle d’interaction homme-mchaine qui décrit le passage de la technologie au second plan dans l’environnement, la rendant « invisible » et diffuse. Multiples et interconnectées, les machines de l’informatique ambiante sont utilisées sans se signaler à la conscience de leur usager et rendent plus faciles à accomplir les activités du quotidien tout comme les activités professionnelles. Ces machines s’adaptent à l’échelle des usages spécialisés en adoptant différentes tailles et peuvent être plusieurs centaines par pièce. La machine est consciente à la fois du contexte (situation physique) et du temps, modifiant son comportement, pour rendre plus pertinent l’accès à l’information, en même temps qu’elle résout la surcharge informationnelle par une gestion éclairée de l’attention.
    3 conditions sont nécessaires pour l’avènement de l’informatique ambiante : des machines abordables, un réseau pour les connecter et des systèmes logiciels adaptés à l’ubiquité.
    Ainsi, le modèle nécessite de repenser en profondeur les systèmes opératifs, les interfaces utilisateur, les réseaux, le sans-fil, l’affichage et beaucoup d’autres domaines. En particulier, elle rend obsolète la métaphore du bureau.
    Dans la vision de Mark Weiser, son théoricien, l’informatique ambiante n’oppose aucune barrière aux relations interpersonnelles, au contraire, elle rassemble les humains grâce aux connexions transparentes qu’elle établit. Elle facilite l’inclusion digitale car elle pénètre chaque groupe social.
    L’une des premières incarnation de l’informatique ambiante est le projet « tabs », « pads », and « boards », un ensemble de 3 terminaux à différentes échelles, illustrant les usages personnels et collaboratifs.
    Mark Weiser en a inventé le terme et l’a développé à travers ses recherches au Computer Science Lab du Xerox PARC.

    Sources :

    Auteur : Benoît Drouillat

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