Interface utilisateur sans commande

septembre 9th, 2009 → 12:45 @ *designers interactifs* // No Comments

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    anglais : Noncommand User Interface. Les interfaces utilisateur sans commande illustrent une nouvelle génération d’interfaces et de principes d’interaction dans lesquels le dialogue pourra quitter l’écran pour s’intégrer dans le monde physique.
    Dans ce scénario, similaire à celui envisagé pour l’informatique ambiante, les utilisateurs n’ont plus besoin d’exercer un contrôle sur le système de l’ordinateur. C’est le système lui-même qui s’adaptera, en se fondant sur l’observation directe de leurs besoins.
    A ce titre, la réalité virtuelle peut être considérée comme un exemple d’interface sans commande, par ses caractéristiques immersives, qui permettent à l’utilisateur de se mouvoir comme dans le monde physique.
    Les interfaces « traditionnelles », comme les interfaces en ligne de commande, sont orientées vers la fonction. Les interfaces graphiques sont dites « orientées objet » car elles permettent de manipuler directement sur des éléments de l’interface. Par opposition, les interfaces sans commande ne sont plus structurées autour de fonctions ou d’objets, mais autour des tâches que peut opérer l’utilisateur.

    Source : Jakob Nielsen, « Noncommand user interfaces », Communications of the ACM, Volume 36 ,  Issue 4  (April 1993), Special issue on graphical user interfaces

    http://www.useit.com/papers/noncommand.html

    Auteur : Benoît Drouillat

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