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Devenez membre (100% en ligne)L’informatique a modifié notre façon de penser, d’agir et de percevoir dans le monde contemporain. Depuis la fin des années 1980, des recherches sont menées pour déterminer comment intégrer dans les constructions humaines l’intelligence informatique. De même, l’informatique ambiante ou pervasive, souvent invisible, donne naissance à des situations où l’architecture permet l’interaction des usagers dans l’espace, et non plus devant un écran. Cette émergence a un profond impact sur la façon qu’ont les architectes de concevoir les constructions, leur perception, et notre interaction avec ces nouveaux environnements. Les méthodes mêmes par lesquelles l’architecture conçoit et construit sont repensées, plus trans-disciplinaires que jamais. Des opportunités ont germé depuis quelques années pour donner forme à une hybridité entre les médias/objets connectés et l’architecture, en faisant converger leurs parts virtuelle et matérielle au sein d’expérimentations et de dispositifs inédits. Il s’agit notamment de “repenser globalement l’interaction humaine dans et avec les environnements construits” (Center for Virtual Architecture).
Pour certains, un changement de paradigme est en train de s’opérer et nous rapproche de visions à la Matrix, Minority Report, ou ExistenZ : The most important paradigm shift sustained by the new media and technology with its consequent ubiquity is that of the liberation of the user from the stylistic and spatial dictates of aesthetic fascists like architects, politicians and planners. As this Century progresses this tyranny will become less and less legislated. The ability of users to configure spaces that are mnemonic, high and low coded, personal and transmittable is swiftly accelerating. (Neil Spiller, professeur d’achitecture et de théorie numérique, directeur d’AVATAR, Bartlett School of Architecture University College London).
Projets d’architecture interactive et studios
Maison reconfigurable, structures communiquantes, environnements réflexifs, Au-delà des surfaces interactives (murs, sols etc.), les projets témoignent d’une extraordinaire diversité d’approches.
Created with Admarket’s flickrSLiDR.
Reconfigurable House 2.0 from haque d+r on Vimeo.
Repenser l’architecture à travers les médias interactifs, la virtualité, les nano et les bio technologies, ou étudier plus globalement l’impact des avancées technologiques sur l’architecture, ce sont les objectifs que sont assignés différents programmes de recherche, principalement aux Etats-Unis et au Royaume-Uni.
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