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Devenez membre (100% en ligne)L’équipe de *designers interactifs* sera à Nice du 4 au 6 octobre prochain à l’occasion de la conférence Internet des objets, internet du futur. Cette conférence souhaite encourager la recherche et encourager la création d’initiatives européennes dans ce domaine.
Qu’est-ce que l’Internet des objets ? Voici une proposition de définition par Bernard Benhamou, Délégué aux Usages de l’Internet : “À l’heure où se développent les usages de l’Internet mobile, la prochaine évolution du réseau correspondra à la création d’un « Internet des objets » qui tissera de nouveaux liens au-delà de l’« Internet des ordinateurs ». Grâce à l’usage conjoint des technologies de l’Internet mobile et des technologies issues de la RFID, les services du réseau accompagneront les citoyens et les entreprises dans chacune de leurs activités : géolocalisation et services de proximité, tourisme, traçabilité des biens, lutte contre la fraude ou encore maîtrise des risques écologiques…”
Nous avons sélectionné 10 objets connectés, déjà commercialisés ou envisagés comme des expérimentations, qui témoignent de l’Internet des objets :
Sans doute le plus connu des objets connectés, le Nabaztag est un lapin connecté à internet par ondes Wifi. Il communique avec son utilisateur en émettant des messages vocaux, lumineux ou en remuant les oreilles. Il diffuse des informations du type météo, bourse, qualité de l’air, circulation routière du périphérique de Paris, arrivée d’e-mail, etc. (Wikipedia)
Le Chumby est un petit terminal doté d’un écran conçu comme “une fenêtre” sur une sélection d’applications internet qui peuvent vivre en dehors du bureau d’un ordinateur. Parmi ces applications : la météo, l’actu, des podcasts et des vidéos, de la musique, des jeux et des documents bureautique. Chumby propose ainsi plus de 800 widgets.
Tikitag est davantage un service qu’un objet en soi. Il doit permettre d’édifier l’internet des objets, selon Alcatel-Lucent, à l’origine de cette innovation. Tikitag relie simplement le monde off-line des objets à des services ou de l’information en ligne, grâce à un tag RFID. On peut, par exemple, assigner à une carte de visite une URL comportant des informations de contact ou danvatage. En touchant un objet doté d’une puce NFC avec un lecteur approprié comme un téléphone mobile, Tikitag permet de lancer des applications en ligne.
Baseball ScoreCast est un ambient device qui permet de suivre depuis son bureau les scores, les statistiques et les horaires des matchs de baseball.
La poignée d’Ambient Umbrella permet d’avertir son porteur en cas de pluie ou de chute de neige, grâce à ses signaux lumineux. Ce parapluie intelligent reçoit des données d’un autre ambient device, AccuWeather, qui donne la météo.
Networked Flowers est une structure en acrylique composée de 25 LEDs et d’un capteur de toucher. A l’aide d’une connection internet ou d’un téléphone mobile, on peut définir la couleur et le motif lumineux qui est affiché par une fleur et ainsi envoyer un bouquet numérique à distance. Ce projet a été pensé par 3 étudiants, Doria Fan, Jason Kaufman, et Mauricio Melo.
Sniff est un chien en peluche, imaginé par Sara Johansson, qui permet aux enfants mal voyants de repérer plus facilement dans l’espace des objets ou des surfaces “taggés” par une puce RFID. Lorsqu’un objet est approché du museau du chien, il envoie un feedback sonore et haptique.
Playpals est un ensemble de petites poupées connectées sans fil qui propose à des enfants de 5 à 8 ans de jouer ensemble à distance. Ce dispositif de “co-présence virtuelle” est une expérimentation menées par plusieurs chercheurs du MIT (Leonardo Bonanni, Jeff Lieberman, Cati Vaucelle et Orit Zuckerman) pour explorer les interfaces tangibles et la communication à distance à travers le jeu. Concrètement, quand un enfant fait bouger sa poupée, l’autre enfant en voit la représentation effectuer le même mouvement en temps réel. Playpals peut communiquer le mouvement, la voix, et des données.
The Music Box Project est une installation sonore interactive connecté à internet conçue par Jin-Yo Mok. L’objet ressemble à une boîte à musique rétro doté d’une manivelle. Les LEDs de la boîte à musique réagissent en fonction des notes.
Nimio est un dispositif qui comprend une série d’objets en silicone dotés de capteurs, au design géométrique, connectés par radio fréquence. Chacun peut agir en entrée ou en sortie et dispose de 3 couleurs de LEDs et réactif au son et au toucher. La proximité d’un ou plusieurs nimios illumine un objet selon un motif ou une couleur différente.
Citons, pour conclure, le rapport de l’International Telecommunication Union, “The Internet of Things”, publié en 2005 : Nous sommes au seuil d’une nouvelle ère de la communication et de l’informatique ambiante, qui va radicalement transformer nos sphères publiques, communautaires et personnelles. Il y a 10 ans, Mark Weiser a développé la vision futuriste de la technologie omniprésente, tellement disponible que sa “visibilité” décroîtrait. Comme il l’a pointé, “les technologies les plus radicales sont celles qui sont invisibles, elles se fondent dans le quotidien jusqu’à devenir imperceptibles.”
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Jules Leclerc, 16 septembre 2008 à 12:25 :
Clément G., 16 septembre 2008 à 14:07 :
nodesign, 30 septembre 2008 à 21:11 :
Clément G., 1 octobre 2008 à 11:39 :
Benoît Drouillat, 1 octobre 2008 à 12:41 :
Clément G., 1 octobre 2008 à 13:23 :
nodesign, 1 octobre 2008 à 15:08 :